Gildia Grodzisk
Wróć do kategorii
Dostępny Nowy

Zew Cthulhu: Księga Strażnika

250,00 PLN
Dostępny 1 szt.
GPSR Informacje o bezpieczeństwie produktu
Producent
Black Monk Michał Lisowski
Adres producenta
ul. Rolna 3 62-080 Sady
Adres elektroniczny producenta
sklep@blackmonk.pl
Osoba odpowiedzialna w UE
Black Monk Michał Lisowski
Adres osoby odpowiedzialnej
ul. Rolna 3 62-080 Sady
Adres elektroniczny osoby odpowiedzialnej
sklep@blackmonk.pl
Ostrzeżenia
Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.

Parametry produktu

Język
Polski
Wiek
16+
Stan
Nowy

Pozwól się wciągnąć w niepokojący świat mitów H.P. Lovecrafta!

Wielcy Przedwieczni rządzili eony przed pojawieniem się człowieka. Ci kosmiczni przybysze zostali w końcu wyparci przez potężniejsze istoty. Pozostałości ich miast i zakazanej wiedzy można odnaleźć na wyspach Pacyfiku, pośród ruchomych piasków pustyń oraz na biegunach. Wielcy Przedwieczni śpią – jedni pod powierzchnią ziemi, inni na dnie oceanu w mieście R'lyeh, istniejącym dzięki zaklęciom Wielkiego Cthulhu. Kiedy gwiazdy osiągną właściwą pozycję, powstaną, by ponownie władać Ziemią.

Zbierz drużynę Badaczy Tajemnic i opowiedz im przerażającą historię.

Zew Cthulhu jest grą fabularną osadzoną w uniwersum H.P. Lovecrafta, przepełnioną szaleństwem, niewypowiedzianą grozą i przedwiecznym horrorem. Jeden z graczy wciela się w rolę Strażnika Tajemnic – narratora opowiadającego historię, który odgrywa także postaci spotykane przez graczy. Reszta uczestników gry to Badacze Tajemnic, rozwiązujący zagadki bohaterowie z przypadku, którzy próbują powstrzymać mroczne siły przed przejęciem kontroli nad naszym światem.

Księga Strażnika zawiera wszystkie zasady, opisy zaklęć i potworów, których potrzebujesz, by grać. Została przygotowana specjalnie z myślą o Strażniku Tajemnic, który będzie prowadził grupę Badaczy ku zatrważającym sekretom. W środku znajdziesz również dwie klasyczne przygody, które krok po kroku przeprowadzą Cię przez prowadzenie swojej pierwszej sesji w Zew Cthulhu!

Przygotuj się na podróże w dziwne i niebezpieczne miejsca, odkrywaj bluźniercze spiski i staw czoła straszliwym istotom z mitów Cthulhu. Pośród przedziwnych i zapomnianych tajemnych ksiąg odkryjesz rzeczy, które, dla dobra naszego świata, powinny pozostać tajemnicą... Czy odważysz się wziąć losy świata w swoje ręce?

Potwory, Bestie i Obcy Bogowie!

Bestiariusz istot z Mitów, który wzbogaci twoje scenariusze i kampanie Zewu Cthulhu. Każdy wpis zawiera pełne zasady korzystania z tego potwora w grze. Niezależnie od tego, czy jest to skromny Mi-Go, zmieniająca ciało Istota z Głębin, czy też sam wielki Cthulhu, znajdziesz tu szczegółowe informacje, statystyki, specjalne zasady i zaklęcia, które skutecznie wyśledzą te nikczemne bestie na nieszczęsnych badaczy.

Księgi Wiedzy Tajemnej

Niezależnie od tego, czy znajdujesz się w lokalnej bibliotece, czy wśród zakazanych półek z książkami szalonych kultystów, Księga Strażnika stanowi źródło książek, które mogą znaleźć twoi Badacze. Zasady czytania, badania i odkrywania zaklęć towarzyszą szczegółowym wpisom. Każdy tom wymieniony w Księdze Strażnika może służyć jako podstawa własnej historii i inspirować twoje własne kulty do stawienia czoła twoim Badaczom.

Poczytalność

Pełne zasady systemu Poczytalności, który odróżnia Zew Cthulhu od innych horrorów. System Poczytalności mierzy zdolność każdego Badacza do zrozumienia tego, co niezrozumiałe. Mechanizuje sposób, w jaki ludzki mózg może się załamać po odkryciu zagmatwanych prawd, których nigdy nie mieliśmy odkryć. Z każdą utratą punktów Poczytalności Badacze będą się zmieniać, a ich charakter będzie się przechodził przemianę. Poczytalność jest podstawą rozwoju narracyjnego postaci w Zewie Cthulhu.

Dlaczego Zew Cthulhu?

  • Kultowy system znany i ceniony od lat.
  • Klimat Stranger Things i True Detective.
  • Przerażający i tajemniczy świat.
  • Świetna, detektywistyczna konwencja.
  • Elastyczny system pasujący do każdej epoki.
  • Intuicyjna i bezproblemowa mechanika

Scenariusze

Pośród pradawnych drzew

Badacze dołączają do grupy poszukiwawczej porwanej dziewczyny w lasach południowo-zachodniego Vermontu. To, co odkrywają, jest znacznie gorsze, niż mogli sobie wyobrazić.

Szkarłatne litery

Śmierć profesora na Uniwersytecie Miskatonic w Arkham w stanie Massachusetts uruchamia łańcuch wydarzeń, które odbijają się echem w całym mieście. Badacze muszą rozwiązać sprawę niewyjaśnionej śmierci akademika, zanim sprawy wymkną się spod kontroli.

Z tej samej kategorii

Dostępny Nowy
Zew Cthulhu: Horror w Tatrach
16+
180,00 PLN
Dostępny Nowy
Zew Cthulhu: Arkham
16+
210,00 PLN
Dostępny Nowy
Zew Cthulhu: Berlin, Miasto Grzechu
16+
200,00 PLN
Dostępny Nowy
Zew Cthulhu: Posiadłości szaleństwa tom I
16+
200,00 PLN

Dodano do koszyka

Produkt został dodany do koszyka.

Przejdź do koszyka