Gildia Grodzisk
Wróć do kategorii
Dostępny Nowy

Jedyny Pierścień: Kroniki Samotnych Krain

170,00 PLN
Dostępny 1 szt.
GPSR Informacje o bezpieczeństwie produktu
Producent
Black Monk Michał Lisowski
Adres producenta
ul. Rolna 3 62-080 Sady
Adres elektroniczny producenta
sklep@blackmonk.pl
Osoba odpowiedzialna w UE
Black Monk Michał Lisowski
Adres osoby odpowiedzialnej
ul. Rolna 3 62-080 Sady
Adres elektroniczny osoby odpowiedzialnej
sklep@blackmonk.pl
Ostrzeżenia
Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.

Parametry produktu

Język
Polski
Wiek
16+
Stan
Nowy

Czas Drużynie przemierzyć Samotne Krainy Eriadoru...

Niedługo potem zagłębili się w Samotne Krainy, na których nie było już mieszkańców i gospód, zaś trakt pogarszał się nieustannie. Każda chwila zbliżała ich do złowrogich wzgórz, wyrastających coraz wyżej i wyżej, pokrytych mrocznymi lasami. Na szczytach niektórych dostrzegali stare warowne zamki, wyglądające jakby wznieśli je bardzo źli ludzie.

Dłoń Czarnego Władcy sięga coraz dalej, a na świecie budzi się pradawne zło. W toku przygód Bohaterowie pokrzyżują szyki szpiegów Nieprzyjaciela i udaremnią jego spiski, zobaczą na własne oczy z dawna zaginione cuda Północy i zawędrują bardzo daleko od domu. Jeśli rozdmuchają iskierkę nadziei, pewnego dnia opuszczona, okaleczona ziemia zabliźni rany. Gdyby jednak zawiedli, wszystko będzie stracone…

Jakie przygody znajdziesz w podręczniku?

Kroniki Samotnych Krain składają się z sześciu przygód do Jedynego Pierścienia, oficjalnej gry fabularnej opartej o książki J.R.R. , Tolkiena. Akcja wszystkich osadzona jest w północno-zachodniej części Śródziemia, w okolicach roku 2965 Trzeciej Ery. Dają się rozegrać już to osobno, już to jako kolejne rozdziały większej opowieści:

  • Kiep jestem, jeżeli to nie jest jaskinia trollów
  • Zwyczajna włóczęga łodzią
  • Któlowie małych państewek
  • Nie zabijać bez koniecznej potrzeby
  • Cud północy
  • Wyprawa do Amon Guruthos

Każda przygoda składa się z szeregu epizodów fabular­nych oraz opisu jakiegoś Tajemniczego Miejsca, zgodnego z formułą przedstawioną w podręczniku do Jedy­nego Pierścienia. Przygody ułożono w sugerowanej kolejności rozgrywa­nia, ale można ją do pewnego stopnia pozmieniać.

Przygody Kiep jestem, jeżeli to nie jest jaskinia trollów oraz Królowie małych państewek są dość samodzielne, ale zawierają sugestie narastającego zagrożenia. Zwyczajna włóczęga łódką pozwoli jednemu członkowi Dru­żyny odkryć zapomniane korzenie, uzyskać magiczny oręż i nałoży nań obowiązek walki z Cieniem. Nie zabijać bez koniecznej potrzeby i Cud Północy opowiadają, jak to do Samotnych Krain przenika coraz więcej szpiegów z Mordoru. Podczas Wyprawy do Amon Guruthos poszuki­wacze przygód staną oko w oko z pradawnym złem: czeka ich starcie z Cieniem Śmierci, kryjącym się pod Wzgórzem Strachu.

Z tej samej kategorii

Dostępny Nowy
Jedyny Pierścień
16+
230,00 PLN
Dostępny Nowy
Jedyny Pierścień: Zestaw Startowy
16+
210,00 PLN

Dodano do koszyka

Produkt został dodany do koszyka.

Przejdź do koszyka